先看你缺哪种打法
S3精灵机制不少,但没必要按名单全养。先看现有队伍缺什么:低耗技能怕自伤、长线战斗缺成长、印记没人利用,还是开场总慢一步?找到缺口后,再挑能解决它的精灵。
想玩低耗技能:看斑枭
斑枭的“逐魂鸟”让能耗不高于1的攻击技能无法伤到自己。适合搭配本来带有自伤代价的低耗攻击,但不是所有低耗技能都会因此变强。
准备培养前,到技能图鉴把能耗不高于1的攻击技能筛出来,再看其中有没有你真正会用的招。如果常用输出都在2费以上,这个特性的帮助就比较有限。
能接受掉血换成长:看流明坎德拉
流明坎德拉的“光度换算”会让火系技能多一个选择:使用后失去15%生命,并让光系技能威力永久+20。它适合火系启动、光系收尾的长线打法。
短战斗里可能还没叠出明显收益就结束了;没有回复和减伤时,连续掉血也会让它先撑不住。队伍里已经有稳定回复,再考虑把它当作成长型输出更合适。
喜欢临场选择:看加尔和黑化加尔
加尔使用“选择”技能后,会额外触发另一种选择效果;黑化加尔则会再触发一次相同效果。两种形态使用任意技能后,该技能都会冷却1回合。
加尔更适合需要灵活组合效果的场面,黑化加尔更偏向把同一个效果做深。真正配技能时,要把下一回合的冷却空档一起算进去,不能只看一回合触发两次。
已经有印记队:看离心舞者和炮米花
离心舞者的“和弦共振”会根据双方场上不同印记种类提高魔攻,每多一种就获得魔攻+50%。它最需要的不是另一名纯输出,而是能稳定挂不同印记的队友。正常战斗只能保住一两种印记时,就按一两种计算,不要拿理想上限估伤害。
炮米花的“爆裂玉米”会让草系技能给敌方4层灼烧,火系技能给敌方1层寄生。想用它时先确认携带的草、火技能是否顺手,以及目标会不会清除或免疫这些状态。
只缺开场或能量节奏:看这三只
高脚鹬本场第一次使用的技能获得迅捷,适合抢一个关键开场,但后续回合仍要按正常速度安排。龙鱼每次进入蓄力状态,都会让全部技能能耗永久-2,更适合能反复蓄力的长战。遁地鼠在回合结束且能量为0时会脱离,必须提前安排接替它出场的成员。
培养前做一次三回合测试
在精灵图鉴选出候选后,把前三回合写出来:谁先挂状态、核心技能花多少能量、哪一招会冷却、谁负责回复、精灵离场后谁接替。再用精灵对比确认速度和主输出属性是否够用。
先升到能试出机制的程度,打几场实际会玩的内容。特性能稳定触发、确实补上队伍缺口,再投入性格、突破和高阶技能材料。新精灵如果需要三四只你还没有的队友,先放图鉴里也完全没问题。